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调查:称全球虚拟商品交易有利于穷国_产业服务


  据国外媒体报道,世界银行的一份报告显示,2009年全球虚拟游戏商品销售额超过了30亿美元。该报告称,鼓励这种游戏内虚拟商品买卖服务将能帮助发展中国家发展经济。

  著名在线游戏,例如《天堂》(Lineage)和《魔兽世界》(World of Warcraft),都是围绕装备展开的。玩家会努力为其游戏人物收集装备,因为装备越好,游戏人物的力量就越强大。玩家的一些装备斩获于怪兽,一些装备则购自其他玩家。

  在中国和越南等发展中国家,一些玩家以游戏为职业谋生,被称为“打金农民”(gold farmer);而在西方国家,一些玩家玩游戏的时间有限,他们倾向于从发展中国家的玩家手里购买游戏币、装备和更高级别的游戏人物。该报告显示,在大型多人在线游戏玩家中,约有25%的人会花钱购买虚拟商品。有些玩家出手阔绰,一次可能挥霍8000多美元。中国最大八家游戏金币供应商每家的年营业额约为 1000万美元,还有50-60家公司的年营业额约为100万美元。

  最新的数据表明,在2009年,全球虚拟游戏商品销售额约为30亿美元。其中30%的交易额来自于玩家,50%的交易额来自于自动玩游戏的“机器人农场”(bot farm),还有20%的交易额来自于被窃取的账户。

  该报告的起草人、日本东京大学和瑞典哥德堡大学的教授Vili Lehdonvirta和Mirko Ernkvist称,虚拟商品的供应链已非常成熟。例如,玩家通过Paypal购买100美元的游戏金币。除去手续费用后,这笔现金将会被分成几个部分,其中大型零售商获得30美元,小型农场获得45美元,打金农民获得23美元。

  这份报告称,销售额中较高比例的份额流到了创造游戏职业的发展中国家,这可能会有助于这些国家的经济发展。该报告还将它与2009年700亿美元的咖啡市场进行了比较,并指出当年只有55亿美元的极低比例的资金流回种植咖啡豆的国家。“这表明,虚拟经济尽管规模不大,但是它可能会对当地经济产生重大影响。”

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